Mapa Classificação

-_- ARKONA -_-

Propriedades
Nome da tribo:-_- ARKONA -_-
Sigla:_ARK_
Número de membros:4
Pontos dos 40 melhores jogadores29.658
Total de pontos:29.658
Média de pontos:7.415
Classificação:166
Oponentes derrotados: 2.533 (226.)
» Ficha da tribo (link externo)

Membros da tribo

Nome Classificação Pontos Classificação global Aldeias
Tiranto Ar 1 12,880 952 6
carlos10 2 10,642 1021 5
pregoamassado 3 6,073 2198 4
hidrante43 4 63 11443 1
Descrição
Adrrc foi criada por hidrante43 . Em caso de dúvidas, dirija-se a hidrante43.
Este texto pode ser modificado pelos Diplomatas da tribo


*Tribo ARKONA*

*Origem e Território*
Os ARKONA são uma tribo nômade forjada nas planícies ventosas de Arkheyn, onde o céu toca a terra e as tempestades esculpem a vontade. Eles seguem a rota das estrelas e dos rebanhos de Drakhs, bestas de chifre negro que só eles conseguem domar. Não constroem cidades - carregam o lar nas costas.

*Cultura e Valores*
1. *O Juramento do Vento*: A palavra de um ARKONA vale mais que ouro. Quebrar uma promessa é ser banido para caminhar sozinho.
2. *Cicatriz de Honra*: Cada membro recebe uma marca de fogo no antebraço aos 16 anos, após completar a Travessia Silenciosa - 3 dias no deserto sem água, guiado só pelas estrelas.
3. *Lema*: _“A boa fase vai vir. Se não vier, nós vamos lá buscar.”_ Eles acreditam que o destino se dobra para quem tem coragem.

*Aparência e Símbolos*
- *Trajes*: Couro escuro reforçado, capas de pele de Drakh que mudam de cor com a temperatura. Pintura de guerra branca em volta dos olhos.
- *Símbolo*: Um círculo quebrado por uma flecha - representa que nenhum cerco prende um ARKONA.
- *Armas*: Lâminas curvas chamadas _Veyra_, forjadas com metal de meteorito. Dizem que cantam quando a morte está perto.

*Sociedade*
Não têm rei. São guiados pelo _Conselho dos Três_: o Mais Velho, o Mais Cicatrizado e o Mais Louco. Decisões importantes exigem unanimidade. Crianças são criadas por toda tribo. Fraqueza não é tolerada, mas lealdade é sagrada.

*Reputação*
Temidos como mercenários, respeitados como guardiões. Contratá-los é caro. Traí-los é suicídio. Comerciantes dizem: _“Se vir uma capa de Drakh no horizonte, negocie justo ou corra rápido.”_