Mapa Classificação

HYDRA

Propriedades
Nome da tribo:HYDRA
Sigla:HYD
Número de membros:42
Pontos dos 40 melhores jogadores107.160
Total de pontos:107.596
Média de pontos:2.562
Classificação:53
Oponentes derrotados: 670.678 (12.)
» Ficha da tribo (link externo)

Membros da tribo

Nome Classificação Pontos Classificação global Aldeias
Labres 1 27,305 268 6
luftal para criança 2 16,982 400 6
rodrigonseng 3 9,610 621 4
cerberusZZZ 4 7,883 944 2
thejoker45 5 7,048 1157 1
murgarida 6 5,702 1486 3
SABATHKONDON 7 5,693 1490 2
Nowlights 8 4,243 2037 1
ilovesul 9 1,854 3991 1
edhor 10 720 7214 1
zanki 11 705 7256 1
luees 12 693 7284 1
Hans2486 13 693 7285 1
Sakurasukuna 14 693 7286 1
odracir 15 690 7290 1
Orochisnake 16 690 7291 1
narutocharuto 17 690 7292 1
LRLR 18 688 7300 1
Monteiro25 19 685 7309 1
minatomimado 20 684 7312 1
Siul 21 684 7313 1
innogamers 22 684 7314 1
Rohde 23 680 7327 1
daddytw 24 679 7328 1
Madaratamara 25 679 7329 1
Concentrix 26 675 7336 1
furacu 27 675 7338 1
Inoinno 28 675 7340 1
laifu 29 675 7341 1
cryonalea 30 675 7342 1
Luizinhobr 31 674 7358 1
Serbal 32 662 7399 1
Babayagamaga 33 659 7408 1
Hans27 34 658 7409 1
kikoleandro 35 658 7410 1
tatiane806095 36 658 7411 1
Itachicaxi 37 652 7434 1
Gaaradosaara 38 637 7484 1
vercel 39 599 7794 1
labirtsraw 40 571 7905 1
cassia 41 222 9834 1
dinzanetti 42 214 9901 1
Descrição
📢 DIRETRIZES DE INÍCIO DE JOGO 📢

Priorize o desenvolvimento econômico nos primeiros dias. Recursos devem ser investidos em edifícios prioritários e tropas especializadas antes de qualquer ação ofensiva.

No início do jogo, foque em tropas defensivas ou ofensivas, não faça aldeia mista. A produção ofensiva só deve ser iniciada por membros com estabilidade de recursos, ou seja: através de compras premium no mercado, scripts oficiais de farming, pontos premium para redução de tempo de contruções, pacotes de aceleramento, conta premium e assistente de saque.

Defina desde cedo o perfil da sua aldeia (defensiva ou ofensiva). A escolha deve ser feita para evitar desperdício de recursos em tropas fora do foco da aldeia, recrutando o mínimo de tropas fora da especialização, tendo o mínimo apenas para snipagem rápida ou apoio para aliado próximo.

O envio de tropas deve respeitar as orientações da tribo. Não realizar ataques isolados ou descoordenados nas fases iniciais. Utilizar o planejador e reservar as aldeias a serem nobladas ou transformadas em farms provisórios. Respeitar aliados e PNAs, relatar para a lideranças aldeias multis para serem colocadas na tribo de multi contas não atacáveis, evitando assim que membros ataquem multis de aliados.

Mantenha tropas suficientes para defesa local e apoio a membros próximos. A sobrevivência coletiva depende da resposta rápida. Mesmo que faça aldeia especializada em ataque, tenha pelo menos de 300-500 lanceiros e espadachins para apoios aos aliados. Identifique seu cluster, para poder contar com os aliados de forma eficiente em caso de coordenados e operações de limpeza e noblagem.

A conquista de novas aldeias deve ocorrer apenas após estabilização da principal. Priorize qualidade de evolução em vez de quantidade. Evite noblar várias aldeias sem ter tropas para se defender ou contra-atacar. Analise o mapa de forma a saber se tem algum jogador que deve ser freado para evitar problemas futuros, fale com seu cluster para organização eficiente.

Informe a liderança sobre ataques recebidos, falta de recursos ou dificuldades de evolução. A coordenação é essencial no início do jogo. Jogadores novatos devem relatar suas dificuldades ou buscar saber mais sobre o jogo para evitar erros iniciais. A liderança da tribo está disponível para ensinar, além de tópicos no fórum com dicas e tutoriais, vídeos e contato com os jogadores experientes da tribo.

Tropas devem ser compartilhadas com a aristocracia da tribo e os comandos com a liderança e general de ataque/defesa. Jogadores que se recusarem a colaborar com a tribo serão expulsos sem aviso prévio. Não toleramos jogadores que estão de passagem, sem tempo para o jogo, sem a intenção de serem participativos ou que não se comuniquem de maneira nenhuma, seja no fórum, ou nos eventuais grupos da tribo em redes sociais. Além disso, jogadores que ficarem 2 dias sem acessar o jogo, sem aviso ou sem um jogador em MDF, serão expulsos na mesma hora.


pushpin ORIENTAÇÃO GERAL pushpin
Crescimento organizado e disciplina desde o início garantem vantagem no médio e longo prazo. Não damos prioridade a estrelismo, mas somos severos com o cumprimento das obrigações impostas pela liderança para o crescimento conjunto, evitando moitagens, espiões, farmadores de PP, refugiados, etc.