Mapa Classificação

HYDRA

Propriedades
Nome da tribo:HYDRA
Sigla:HYD
Número de membros:42
Pontos dos 40 melhores jogadores107.362
Total de pontos:107.798
Média de pontos:2.567
Classificação:52
Oponentes derrotados: 670.678 (12.)
» Ficha da tribo (link externo)

Membros da tribo

Nome Classificação Pontos Classificação global Aldeias
Labres 1 27,368 268 6
luftal para criança 2 17,005 401 6
rodrigonseng 3 9,651 619 4
cerberusZZZ 4 7,883 944 2
thejoker45 5 7,048 1159 1
murgarida 6 5,702 1486 3
SABATHKONDON 7 5,693 1490 2
Nowlights 8 4,243 2037 1
ilovesul 9 1,854 4000 1
edhor 10 720 7218 1
zanki 11 720 7260 1
Sakurasukuna 12 693 7292 1
luees 13 693 7298 1
Hans2486 14 693 7299 1
odracir 15 699 7302 1
Orochisnake 16 690 7303 1
narutocharuto 17 690 7304 1
Madaratamara 18 688 7311 1
LRLR 19 688 7312 1
Monteiro25 20 685 7324 1
minatomimado 21 684 7331 1
Siul 22 684 7332 1
innogamers 23 684 7333 1
Rohde 24 680 7342 1
daddytw 25 688 7343 1
Concentrix 26 675 7353 1
furacu 27 675 7354 1
Inoinno 28 675 7355 1
laifu 29 675 7356 1
cryonalea 30 675 7357 1
Luizinhobr 31 683 7373 1
tatiane806095 32 673 7377 1
Serbal 33 662 7410 1
Babayagamaga 34 659 7417 1
Hans27 35 658 7420 1
kikoleandro 36 658 7422 1
Itachicaxi 37 652 7441 1
Gaaradosaara 38 646 7495 1
vercel 39 599 7799 1
labirtsraw 40 571 7911 1
cassia 41 222 9836 1
dinzanetti 42 214 9909 1
Descrição
📢 DIRETRIZES DE INÍCIO DE JOGO 📢

Priorize o desenvolvimento econômico nos primeiros dias. Recursos devem ser investidos em edifícios prioritários e tropas especializadas antes de qualquer ação ofensiva.

No início do jogo, foque em tropas defensivas ou ofensivas, não faça aldeia mista. A produção ofensiva só deve ser iniciada por membros com estabilidade de recursos, ou seja: através de compras premium no mercado, scripts oficiais de farming, pontos premium para redução de tempo de contruções, pacotes de aceleramento, conta premium e assistente de saque.

Defina desde cedo o perfil da sua aldeia (defensiva ou ofensiva). A escolha deve ser feita para evitar desperdício de recursos em tropas fora do foco da aldeia, recrutando o mínimo de tropas fora da especialização, tendo o mínimo apenas para snipagem rápida ou apoio para aliado próximo.

O envio de tropas deve respeitar as orientações da tribo. Não realizar ataques isolados ou descoordenados nas fases iniciais. Utilizar o planejador e reservar as aldeias a serem nobladas ou transformadas em farms provisórios. Respeitar aliados e PNAs, relatar para a lideranças aldeias multis para serem colocadas na tribo de multi contas não atacáveis, evitando assim que membros ataquem multis de aliados.

Mantenha tropas suficientes para defesa local e apoio a membros próximos. A sobrevivência coletiva depende da resposta rápida. Mesmo que faça aldeia especializada em ataque, tenha pelo menos de 300-500 lanceiros e espadachins para apoios aos aliados. Identifique seu cluster, para poder contar com os aliados de forma eficiente em caso de coordenados e operações de limpeza e noblagem.

A conquista de novas aldeias deve ocorrer apenas após estabilização da principal. Priorize qualidade de evolução em vez de quantidade. Evite noblar várias aldeias sem ter tropas para se defender ou contra-atacar. Analise o mapa de forma a saber se tem algum jogador que deve ser freado para evitar problemas futuros, fale com seu cluster para organização eficiente.

Informe a liderança sobre ataques recebidos, falta de recursos ou dificuldades de evolução. A coordenação é essencial no início do jogo. Jogadores novatos devem relatar suas dificuldades ou buscar saber mais sobre o jogo para evitar erros iniciais. A liderança da tribo está disponível para ensinar, além de tópicos no fórum com dicas e tutoriais, vídeos e contato com os jogadores experientes da tribo.

Tropas devem ser compartilhadas com a aristocracia da tribo e os comandos com a liderança e general de ataque/defesa. Jogadores que se recusarem a colaborar com a tribo serão expulsos sem aviso prévio. Não toleramos jogadores que estão de passagem, sem tempo para o jogo, sem a intenção de serem participativos ou que não se comuniquem de maneira nenhuma, seja no fórum, ou nos eventuais grupos da tribo em redes sociais. Além disso, jogadores que ficarem 2 dias sem acessar o jogo, sem aviso ou sem um jogador em MDF, serão expulsos na mesma hora.


pushpin ORIENTAÇÃO GERAL pushpin
Crescimento organizado e disciplina desde o início garantem vantagem no médio e longo prazo. Não damos prioridade a estrelismo, mas somos severos com o cumprimento das obrigações impostas pela liderança para o crescimento conjunto, evitando moitagens, espiões, farmadores de PP, refugiados, etc.