Marmotas Assassinas
| Propriedades |
| Nome da tribo: | Marmotas Assassinas |
| Sigla: | MARMAS |
| Número de membros: | 23 |
| Pontos dos 40 melhores jogadores | 135.446 |
| Total de pontos: | 135.446 |
| Média de pontos: | 5.889 |
| Classificação: | 44 |
| Oponentes derrotados: |
106.581 (57.)
|
| » Ficha da tribo (link externo) |
Membros da tribo
| Nome |
Classificação |
Pontos |
Classificação global |
Aldeias |
Naldin
|
1 |
24,342 |
296 |
8 |
csjran
|
2 |
11,160 |
558 |
6 |
fabioportom
|
3 |
10,272 |
590 |
3 |
Jun1n
|
4 |
9,316 |
634 |
6 |
kakarotoegoku
|
5 |
8,579 |
745 |
3 |
Satoru Gojou
|
6 |
7,747 |
964 |
3 |
atiq hamuta
|
7 |
7,076 |
1148 |
2 |
glorious77
|
8 |
6,182 |
1334 |
3 |
Dionatammattos
|
9 |
5,831 |
1441 |
3 |
Pai Ausente
|
10 |
5,593 |
1536 |
2 |
mstecca
|
11 |
5,293 |
1655 |
1 |
Capitão Levi Medel
|
12 |
4,640 |
1901 |
1 |
AgentedoKaos
|
13 |
4,386 |
1989 |
2 |
Rei RyomenSukuna
|
14 |
3,991 |
2150 |
1 |
Capitão Medel Levi
|
15 |
3,774 |
2221 |
1 |
Rei marmota
|
16 |
3,644 |
2285 |
1 |
xlr01
|
17 |
3,444 |
2424 |
1 |
JefinhOoz
|
18 |
3,360 |
2489 |
1 |
Exterminador de Marmotas
|
19 |
3,276 |
2584 |
1 |
ferran torres
|
20 |
2,867 |
2943 |
1 |
Filho do Mahoraga
|
21 |
568 |
7955 |
1 |
Tio do Sharingan
|
22 |
69 |
11237 |
1 |
Andre Balada
|
23 |
36 |
15483 |
1 |
|
 |
| Descrição |
Criada por General Imoral Mahoraga2
MARMOTAS ASSASSINAS
Não somos só uma tribo. Somos cerco, pressão e domínio de mapa.
Não jogamos por barulho — jogamos por controle de continente, timing perfeito e execução cirúrgica.
Onde a nossa tag aparece, a região muda de dono.
E quando a nossa bandeira sobe, o espaço no mapa começa a faltar para quem está contra — continent lock total.
Entrou no nosso raio? Vai perceber rápido:
aqui não tem impulsividade, não tem tropa jogada fora, não tem guerra por vaidade.
A gente corta expansão, fecha rota, blindamos áreas estratégicas, sincroniza ataque com fakes letais, snipe fubagem e renoble preciso e transformamos em conquista.
Enquanto uns jogam por ego, nós jogamos por resultado, subindo moral e e quebrando vilas inimigas.
Nossa força não está no chat.
Está nos relatórios, anos de experiência, estratégia, no avanço constante, na disciplina dos comandos e na frieza de manter pressão até a queda da muralha — e depois dela também, com backtime implacável.
Cada ataque tem hora.
Cada recuo tem função.
Cada silêncio tem coordenação.
Sabemos renoblar. Sabemos backtime. Sabemos snipe.
E quando chega a hora, o noble train não vem para testar — vem para tomar, vila por vila.
MARMOTAS ASSASSINAS não precisa se explicar.
A explicação aparece no mapa, nos relatórios e no adversário tentando entender por que tudo ficou difícil de repente.
Se você leu até aqui, considere isto um aviso:
respeite a bandeira… ou vire estatística. |
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