Mapa Classificação

Marmotas Assassinas

Propriedades
Nome da tribo:Marmotas Assassinas
Sigla:MARMAS
Número de membros:23
Pontos dos 40 melhores jogadores135.446
Total de pontos:135.446
Média de pontos:5.889
Classificação:44
Oponentes derrotados: 106.581 (57.)
» Ficha da tribo (link externo)

Membros da tribo

Nome Classificação Pontos Classificação global Aldeias
Naldin 1 24,342 296 8
csjran 2 11,160 558 6
fabioportom 3 10,272 590 3
Jun1n 4 9,316 634 6
kakarotoegoku 5 8,579 745 3
Satoru Gojou 6 7,747 964 3
atiq hamuta 7 7,076 1148 2
glorious77 8 6,182 1334 3
Dionatammattos 9 5,831 1441 3
Pai Ausente 10 5,593 1536 2
mstecca 11 5,293 1655 1
Capitão Levi Medel 12 4,640 1901 1
AgentedoKaos 13 4,386 1989 2
Rei RyomenSukuna 14 3,991 2150 1
Capitão Medel Levi 15 3,774 2221 1
Rei marmota 16 3,644 2285 1
xlr01 17 3,444 2424 1
JefinhOoz 18 3,360 2489 1
Exterminador de Marmotas 19 3,276 2584 1
ferran torres 20 2,867 2943 1
Filho do Mahoraga 21 568 7955 1
Tio do Sharingan 22 69 11237 1
Andre Balada 23 36 15483 1
Descrição
Criada por General Imoral Mahoraga2
MARMOTAS ASSASSINAS
Não somos só uma tribo. Somos cerco, pressão e domínio de mapa.
Não jogamos por barulho — jogamos por controle de continente, timing perfeito e execução cirúrgica.
Onde a nossa tag aparece, a região muda de dono.
E quando a nossa bandeira sobe, o espaço no mapa começa a faltar para quem está contra — continent lock total.
Entrou no nosso raio? Vai perceber rápido:
aqui não tem impulsividade, não tem tropa jogada fora, não tem guerra por vaidade.
A gente corta expansão, fecha rota, blindamos áreas estratégicas, sincroniza ataque com fakes letais, snipe fubagem e renoble preciso e transformamos em conquista.
Enquanto uns jogam por ego, nós jogamos por resultado, subindo moral e e quebrando vilas inimigas.
Nossa força não está no chat.
Está nos relatórios, anos de experiência, estratégia, no avanço constante, na disciplina dos comandos e na frieza de manter pressão até a queda da muralha — e depois dela também, com backtime implacável.
Cada ataque tem hora.
Cada recuo tem função.
Cada silêncio tem coordenação.
Sabemos renoblar. Sabemos backtime. Sabemos snipe.
E quando chega a hora, o noble train não vem para testar — vem para tomar, vila por vila.
MARMOTAS ASSASSINAS não precisa se explicar.
A explicação aparece no mapa, nos relatórios e no adversário tentando entender por que tudo ficou difícil de repente.
Se você leu até aqui, considere isto um aviso:
respeite a bandeira… ou vire estatística.